SoundDesign

Holophonic นิยามการบันทึกเสียงเทคนิคใหม่

ถ้าพูดถึงการแสดงผลภาพลวงตาของภาพโฮโลเกรม ที่ปัจจุบันเริ่มสามารถสร้างภาพสามมิติในอากาศได้แล้วนั้น ในด้านเสียงก็คงจะมีเทคนิคการบันทึกแบบที่เรียกว่า โฮโลโฟนิค เกิดขึ้นมาเช่นกัน
แล้ว... โฮโลโฟนิคมันมีลักษณะเช่นไร ?
ในระบบของโรงภาพยนตร์ เรามักจะเห็นโลโก้ของดอลบี้ หรือ DTs เซอร์ราวด์ ใช่ไหมครับ ซึ่งจะให้มิติของเสียงออกมาจากลำโพงหลาย ๆ ตัว เพื่อให้บรรยากาศของหนังสมจริงที่สุด... แต่มันก็ไม่สามารถจำลองเสียงที่เกิดขึ้นในแนวดิ่งได้ เพราะ... ลำโพงนั้นอยู่ล้อมรอบตัวเรา
โฮโลโฟนิคจึงเกิดขึ้นมาเพื่อการนี้... ลองนึกถึงภาพ เครื่องบิน บินผ่านหัวของเราสิครับ ถ้าเราใช้โฮโลโฟนิค เราจะสามารถรับรู้ได้เลยว่า มันอยู่เหนือหัวเราบริเวณใด !! ดูเหมือนไม่น่าเชื่อ แต่ก็มีผู้สามารถบันทึกเสียงแบบนั้นได้แล้ว.
เพราะคนเรานั้นมี 2 หู ไม่ได้มี 2 หูหน้า 2 หูหลัง และ 1 หูซัฟวูฟเฟอร์ ใช่แล้วครับ เทคนิคการอัดเสียงนี้ สร้างขึ้นเพราะหูคนเรามี 2 หู ซึ่งหากสามารถบันทึกเสียงจากอุปกรณ์ที่จำลองลักษณะการรับรู้ของหูได้อย่างใกล้เคียง + ความสามารถในการแต่งเสียงล่ะก็ สมอง จะตีค่าออกมาเสมือนว่า เสียงนั้น มันอยู่ในตำแหน่งใด !
มีหลักฐานไหม ? งั้นผมจะให้ตัวอย่างไว้ท้ายกระทู้นะครับ แล้วเตรียมอุปกรณ์ดังต่อไปนี้
1. โปรแกรมที่สามารถเล่นไฟล์ MP3 ได้
2. ซาวด์การ์ดอะไรก็ได้ที่ให้เสียงแบบสเตอริโอ
3. อุปกรณ์สำคัญ หูฟัง (Headphone ไม่ใช่หูคนนะครับ)
จากนั้นให้เสียบหูฟังแทนลำโพงนะครับ เปิดระดับความดังปกติ ไม่ต้องดังมาก
แล้วดาวน์โหลดไฟล์นี้ไปเล่นครับ
.
. URL http://www.unoriginal.co.uk/Audio/Holophonic.mp3 ขนาด 1.9 เมกกะไบต์
.
เป็นเสียงคนเขย่ากล่องไม้ขีดไฟที่ไม่ธรรมดาครับ


ตอนเปิดฟัง ผมจะไม่ไกด์ใด ๆ ให้ทุกท่านไขว้เขวนะครับลองฟังดูครับ

ประโยชน์ของการบันทึกเสียงนี้ในการพัฒนาเกม ? มีแน่ ๆ ครับ ผมคิดว่าหลังฟังแล้ว จะนึกออกกันทุกคนแน่นอนครับ

เครดิต www.holophonic.ch <- ที่นี่เป็นเวบเจ้าของเสียงดังกล่าวครับ ลองดูแฟลชไตเติ้ลแล้วฟังด้วยหูฟังนะครับ แปลกดี

นิเกะ View my profile

Recommend

Favourites