Production สำคัญไฉน ?
posted on 06 May 2007 22:07 by nike in MusicUtiliies
ไม่แน่ใจว่า "ไฉน" ที่ผมพิมพ์มันถูกหลักหรือเปล่านะครับ ถ้าผิดกรุณาแจ้งด้วย จักขอบคุณยิ่ง
... หลังจากที่ผมเริ่มตัดสินใจทำเพลงโดยใช้ทุนน้อยที่สุดตอนนั้นคือ อินเตอร์เน็ต + เครื่องคอมพิวเตอร์พื้น ๆ ทั่วไป ผมเองก็พยายามใช้มันอย่างคุ้มค่าโดยไม่พยายามจะใช้อุปกรณ์ราคาแพงเข้ามาในตอนนั้น เพราะต้องการพิสูจน์ไอ้เรื่อง "ถ้ามีสมอง + ฝีมือ ก็ไม่น่าต้องพึ่งพาอุปกรณ์วิเศษวิโสอะไรมากมายได้ ดั่งคำของคนจีน จอมยุทธกระบี่อยู่ที่ใจ แม้ใช้เพียบไม้จิ้มฟันก็สามารถฆ่าคนได้...
ผมก็ได้พิสูจน์ล่ะครับว่า มันจริง ดั่งในเกม Angel's Tale ที่วางขายในตอนนี้ จะมีผลงานที่ผมใช้ ไม้จิ้มฟันทำเพลงอยู่เกือบครึ่งหนึ่งในนั้นครับ ใครที่ได้เล่นแล้วก็อาจไม่รู้สึกว่ามันเพลงไหนกันบ้าง ผมเองก็คงไม่บอกนะครับ เพราะทุกเพลงผมทุ่มเททำมันเต็มที่ทุกเพลง ไม่ว่าจะใช้อะไรทำก็ตาม
มาถึงตรงนี้ก็มีคำถามตามมาว่า แล้วอีกเกือบครึ่งที่เหลือ ทำไมไม่ใช้ ไม้จิ้มฟันอันเดิมล่ะ ? คำตอบของคำถามนี้คือที่มาของคำว่า โปรดักชั่น (Production) ครับ
Production แปลแบบห่วย ๆ ตามที่ผมคิดเอาเองก็คือ การสร้างสินค้า... แปลได้ชุ่ยแท้ ๆ คำ ๆ นี้มันฟังดูสิ้นเปลืองต้นทุนมากมายหากจะใช้กับวงการบันเทิงนะครับ จริง ๆ ก็ทุกวงการที่มีเรื่องความพอใจของมนุษย์เข้ามาน่ะครับ
ไม่เชื่อ ? งั้นยกตัวอย่างง่าย ๆ หนัง X ของใครนางเอกสวย น่ารัก ดูบริสุทธิ์ คุณก็จะหยิบขึ้นมาดูก่อนใช่ไหมครับ ? ถ้านางเอกมาระดับ 8 เหลี่ยม หรือหน้าตาตามรสไม่นิยมของคุณล่ะ คุณก็จะไม่หยิบมาดูใกล้ ๆ แน่นอน นี่ถือเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ผมพอจะนึกออกตอนนี้ล่ะนะ (ขออภัยที่ล่วงเกินนะครับ เอาเป็นว่าใช้ภาษาผู้ชายคุยละกัน)
มันเป็นส่วนผลักดันครับ ทำให้ผมเองก็พยายามที่จะใช้โปรดักชั่นที่ราคาสูงขึ้น ทั้งทางตรงและอ้อม ไม่ว่าจะฮาร์ดแวร์หรือซอฟท์แวร์ เ้พื่อให้งานมันออกมาดีขึ้น เป็นที่พอใจของทั้งคนจ้าง และผู้ที่จะฟังต่อ ๆ ไปด้วย
ไม่เพียงแค่ในส่วนของผู้รับที่จะได้สินค้าที่ดีขึ้นนะครับ กับผู้สร้างเองก็เช่นกัน ในการสร้างโปรดักดี ๆ ด้วยไม้จิ้มฟันอย่างที่ผมเคยทำมา มันก็ทำได้ แต่ใช้เวลาค่อนข้างมาก คือ มากกว่า 1 อาทิตย์กว่าจะได้ผลผลิตออกมา ถือว่านานมากเลยนะครับ แต่หากตอนนี้ผมเปลี่ยนมาใช้เครื่องมือที่ดีขึ้น ถ้าผมจะทำเพลงแล้วไม่ดี ก็คงเป็นเพราะฝีมืออันด้อยประสบการณ์แล้วครับ
บล็อกวันนี้ ทำไมถึงพูดเรื่องนี้ขึ้นมา... พอดีผมได้ฟังงานของคนที่ทำอาชีพเดียวกันมา 2 เกมน่ะครับ เป็นใครก็ไม่ทราบได้เช่นกัน จึงไม่ขอเอ่ยนาม แต่อยากจะขอติติง... ดังนี้
การทำเพลงเกม มันก็เหมือนทำเพลงขายให้คนซื้อฟัง เช่นเดียวกันกับเพลงของนักร้องหรือศิลปินอื่น ๆ ครับ หากเรามีฝีมือ เราก็ควรหาทางแสดงมันออกมาให้ชัดเจน ให้เขายอมรับกันดีกว่า ไม่อย่างนั้นวันข้างหน้า เราจะไม่มีเกมให้ทำเพลงกันนะครับ...
สุดท้ายก่อนจาก.. ฝากถึงคนที่รับงานจากนักดนตรีไปใส่ในงานของท่าน.. โปรดช่วยกันรักษาคุณภาพของงานให้เสมอภาคกันทุกฝ่าย เพราะสุดท้าย คนที่เสียหายที่สุดไม่ใช่พวกเรา แต่พวกเขาคือ "คนที่ซื้อ และเป็นคนที่ให้เงินพวกเรากิน ให้พวกเราใช้กันทุกวันนี้" นะครับ
... หลังจากที่ผมเริ่มตัดสินใจทำเพลงโดยใช้ทุนน้อยที่สุดตอนนั้นคือ อินเตอร์เน็ต + เครื่องคอมพิวเตอร์พื้น ๆ ทั่วไป ผมเองก็พยายามใช้มันอย่างคุ้มค่าโดยไม่พยายามจะใช้อุปกรณ์ราคาแพงเข้ามาในตอนนั้น เพราะต้องการพิสูจน์ไอ้เรื่อง "ถ้ามีสมอง + ฝีมือ ก็ไม่น่าต้องพึ่งพาอุปกรณ์วิเศษวิโสอะไรมากมายได้ ดั่งคำของคนจีน จอมยุทธกระบี่อยู่ที่ใจ แม้ใช้เพียบไม้จิ้มฟันก็สามารถฆ่าคนได้...
ผมก็ได้พิสูจน์ล่ะครับว่า มันจริง ดั่งในเกม Angel's Tale ที่วางขายในตอนนี้ จะมีผลงานที่ผมใช้ ไม้จิ้มฟันทำเพลงอยู่เกือบครึ่งหนึ่งในนั้นครับ ใครที่ได้เล่นแล้วก็อาจไม่รู้สึกว่ามันเพลงไหนกันบ้าง ผมเองก็คงไม่บอกนะครับ เพราะทุกเพลงผมทุ่มเททำมันเต็มที่ทุกเพลง ไม่ว่าจะใช้อะไรทำก็ตาม
มาถึงตรงนี้ก็มีคำถามตามมาว่า แล้วอีกเกือบครึ่งที่เหลือ ทำไมไม่ใช้ ไม้จิ้มฟันอันเดิมล่ะ ? คำตอบของคำถามนี้คือที่มาของคำว่า โปรดักชั่น (Production) ครับ
Production แปลแบบห่วย ๆ ตามที่ผมคิดเอาเองก็คือ การสร้างสินค้า... แปลได้ชุ่ยแท้ ๆ คำ ๆ นี้มันฟังดูสิ้นเปลืองต้นทุนมากมายหากจะใช้กับวงการบันเทิงนะครับ จริง ๆ ก็ทุกวงการที่มีเรื่องความพอใจของมนุษย์เข้ามาน่ะครับ
ไม่เชื่อ ? งั้นยกตัวอย่างง่าย ๆ หนัง X ของใครนางเอกสวย น่ารัก ดูบริสุทธิ์ คุณก็จะหยิบขึ้นมาดูก่อนใช่ไหมครับ ? ถ้านางเอกมาระดับ 8 เหลี่ยม หรือหน้าตาตามรสไม่นิยมของคุณล่ะ คุณก็จะไม่หยิบมาดูใกล้ ๆ แน่นอน นี่ถือเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ผมพอจะนึกออกตอนนี้ล่ะนะ (ขออภัยที่ล่วงเกินนะครับ เอาเป็นว่าใช้ภาษาผู้ชายคุยละกัน)
มันเป็นส่วนผลักดันครับ ทำให้ผมเองก็พยายามที่จะใช้โปรดักชั่นที่ราคาสูงขึ้น ทั้งทางตรงและอ้อม ไม่ว่าจะฮาร์ดแวร์หรือซอฟท์แวร์ เ้พื่อให้งานมันออกมาดีขึ้น เป็นที่พอใจของทั้งคนจ้าง และผู้ที่จะฟังต่อ ๆ ไปด้วย
ไม่เพียงแค่ในส่วนของผู้รับที่จะได้สินค้าที่ดีขึ้นนะครับ กับผู้สร้างเองก็เช่นกัน ในการสร้างโปรดักดี ๆ ด้วยไม้จิ้มฟันอย่างที่ผมเคยทำมา มันก็ทำได้ แต่ใช้เวลาค่อนข้างมาก คือ มากกว่า 1 อาทิตย์กว่าจะได้ผลผลิตออกมา ถือว่านานมากเลยนะครับ แต่หากตอนนี้ผมเปลี่ยนมาใช้เครื่องมือที่ดีขึ้น ถ้าผมจะทำเพลงแล้วไม่ดี ก็คงเป็นเพราะฝีมืออันด้อยประสบการณ์แล้วครับ
บล็อกวันนี้ ทำไมถึงพูดเรื่องนี้ขึ้นมา... พอดีผมได้ฟังงานของคนที่ทำอาชีพเดียวกันมา 2 เกมน่ะครับ เป็นใครก็ไม่ทราบได้เช่นกัน จึงไม่ขอเอ่ยนาม แต่อยากจะขอติติง... ดังนี้
การทำเพลงเกม มันก็เหมือนทำเพลงขายให้คนซื้อฟัง เช่นเดียวกันกับเพลงของนักร้องหรือศิลปินอื่น ๆ ครับ หากเรามีฝีมือ เราก็ควรหาทางแสดงมันออกมาให้ชัดเจน ให้เขายอมรับกันดีกว่า ไม่อย่างนั้นวันข้างหน้า เราจะไม่มีเกมให้ทำเพลงกันนะครับ...
สุดท้ายก่อนจาก.. ฝากถึงคนที่รับงานจากนักดนตรีไปใส่ในงานของท่าน.. โปรดช่วยกันรักษาคุณภาพของงานให้เสมอภาคกันทุกฝ่าย เพราะสุดท้าย คนที่เสียหายที่สุดไม่ใช่พวกเรา แต่พวกเขาคือ "คนที่ซื้อ และเป็นคนที่ให้เงินพวกเรากิน ให้พวกเราใช้กันทุกวันนี้" นะครับ



