Tag เป็นคนทำเพลงเกม (อย่าง... มีกึ๋น ?)
posted on 09 Oct 2008 08:17 by nike in Others
กติกา
1. copy กติกาของแท็กแนะนำอาชีพไปใส่ไว้ในเอ็นทรี่
2. ตั้งชื่อเอ็นทรี่เป็น "Tag เป็น....อย่างมีกึ๋น" <-- ใส่ชื่ออาชีพลงไป
3. ตอบคำถาม 5 ข้อต่อไปนี้
- บอกนิยามอาชีพของคุณ (อาชีพนี้คืออะไร)
- ลักษณะของงานที่ทำ ทำอะไรบ้าง?
- คุณสมบัติของคนที่ทำงานนี้ได้ มีอะไรบ้าง?
- มีเคล็ดลับในการทำงานยังไงบ้าง?
- อยากบอกคนที่สนใจในอาชีพนี้ว่า?
4. พิมพ์ชื่อ Tags ให้ไปอยู่ในหมวดหมู่ของ jobs
เพื่อความสะดวกในการเลือกอ่านของคนที่สนใจ
------------------------------------------------------------
ผมไม่อยากจะบอกว่า อาชีพที่ผมกำลังทำอยู่นั้น ผมมีกึ๋นเสียเท่าไหร่ แต่ก็อยากให้น้อง ๆ รุ่นใหม่ได้รับทราบว่า อาชีพอย่างผมนี่มันต้องทำอย่างไร และต้องมีอะไร ถึงจะก้าวเข้ามาทำได้
อาชีพ คนทำเพลงเกม
มันออกจะเฉพาะเจาะจงมากกับงานด้านเพลง ซึ่งในหลาย ๆ แขนงของศิลปะการแต่งเพลงนั้น ไม่ค่อยมีใครจะพูดถึงสายนี้เสียเท่าไหร่ อาจเป็นเพราะบ้านเรานั้น ยังไม่มี "วงการเกม" เป็นตัวเป็นตน นอกจากการบอกเล่าพูดคุยกันเองในกลุ่มของคนทำเกม
ต้องขอปรับความเข้าใจกันว่า "คนทำเพลงเกม" นั้น ไม่ใช่ "คนทำเกม" แต่เป็นเพียงฝ่ายสนับสนุนให้คนทำเกมนั้น สามารถ "จบ" ส่วนหนึ่งของกระบวนการทำได้ ซึ่งในประเทศไทยนั้น เป็นส่วนที่คนทำเกมส่วนมาก "ไม่เห็นความจำเป็น" แต่พอเอาเข้าจริง ๆ ก็ขาดมันไม่ได้ และอาจทำให้ โปรเจ็ก "ตาย" หากต้องการขายสู่ตลาดที่แท้จริง
ดังนั้นอาชีพคนทำเพลงเกม มันจึงเป็นอาชีพที่ "พิเศษ" และไม่เหมือนใคร ที่ไม่ใช่ว่าเพียงมีเครื่องมือ แล้วคุณจะก้าวไปต่อได้
ลักษณะของงานที่ทำ
มันแบ่งเป็น 2 แบบ คือ แบบพนักงาน กับ แบบรับจ้าง ยังไงผมจะเอาเฉพาะส่วนที่จำเป็นและต้องมีแน่ ๆ มาให้ทราบนะครับ
- การรับงานมาทำ
ส่วนนี้เป็นกระบวนการสำคัญมากส่วนหนึ่ง รูปแบบเพลงที่ต้องทำนั้น จะถูกตัดสินใจมาจาก "ฝ่ายออกแบบเกม" ไม่ใช่มาจากเราโดยตรงทั้งหมดนะครับ ซึ่งขั้นตอนตรงนี้เห็นได้ชัดว่า นักดนตรีนั้นจะต้องเข้าไปพูดคุยกับผู้ออกแบบเกมด้วยว่าความต้องการที่ว่ามันเข้าหรือไม่เข้ากับตัวงานโดยภาพรวม และเหมาะสมกับข้อจำกัดทาง "ทักษะ" ของนักดนตรีมากน้อยแค่ไหนเพื่อนำมาปรับใช้ให้เข้ากับตัวเกมให้มากที่สุด
- การทำเพลง
รายละเอียดนั้นค่อนข้างมาก โดยวิธีการแต่งเพลงเกมนั้นจะมีทริกหลาย ๆ อย่างเพื่อให้ฝ่ายอื่น ๆ ที่ต้องรับเนื้อหาของเราไปใช้นั้น สามารถนำไปใช้ได้ตาม "เงื่อนไข" ของนักออกแบบเกม เช่น ทำเพลงให้เล่นวนไปมาได้โดยคนเล่นไม่รู้ตัว หรือ ทำเพลงให้เหมือนกับว่าสามารถเปลี่ยนแปลงอารมณได้ตามสถานการณ์ในเกม (ไม่พบในเกมไทย) หรือ ทำเพลงให้เปลี่ยนทำนองท่อนต่าง ๆ ไปมา ไม่ซ้ำซาก โดยเป็นเพลงเดียวกัน (ไม่นิยม เพราะทำให้งานยุ่งยากโดยใช่เหตุ)
- การส่ง
โดยนักดนตรีต้องทำรูปแบบนามสกุลไฟล์ออกมาให้ตรงตามที่ฝ่ายออกแบบต้องการ (สำคัญสุด) มีไม่กี่ที่ที่ต้องการให้นักดนตรีเซฟเป็นไฟล์ดิบ อย่าง WAV ที่ขนาดใหญ่มาก เพราะหากเข้ารหัสไฟล์แบบ "ไม่รู้เรื่อง" อาจส่งผลให้เสียงเพลงในเกมนั้นฟังดูแตกพร่า หรือไม่คมชัดอย่างที่ควรเป็น ซึ่งส่วนนี้จะต้องเข้าใจกันทุกฝ่ายว่าจุดดีที่สุดที่ต้องการนั้นคืออะไรกันแน่
คุณสมบัติของคนที่จะทำอาชีพนี้
- ซื่อสัตย์ ขยัน สำหรับความอดทน ขอให้ทนกับคนที่ควรทนเท่านั้น
- เป็นนักดนตรี
- มีทักษะด้านการเรียบเรียงเสียงประสาน
- คุณต้องผูกพันธ์กับเกม แต่ไม่จำเป็นต้องชอบเล่นเกม
- หมายความว่าต้องมีอุปกรณ์ช่วยในการแต่งเพลง (อยากทำจริง ๆ ค่อยมาถามกันครับ แพง...)
- มีความเป็นมืออาชีพ เคารพในจรรยาการทำงานว่า"เราเป็นส่วนหนึ่งของเกม" "งานของเราคืออะไร"
- อื่น ๆ ที่คนทำงานควรมี
เคล็ดลับในการทำงาน
- พยายามพูดคุยกับฝ่ายออกแบบเกม หรือโปรดิวเซอร์โดยตรงให้ได้ พยายามหลีกเลี่ยงที่จะคุยแนวทางรวม ๆ ของเกมกับฝ่ายประสานงานทั่วไป
- ควรกำหนดกติกาเรื่อง "การแก้ไขเพลง" ให้สบายใจกับคนทำเพลงมากที่สุด เพราะบางครั้ง การพูดคุยกับคนที่ไม่รู้เรื่องเพลง เราจะพบการ "คอมเมนต์" แนว "ไม่ได้อะไรเลย" มันจะทำให้เครียด แล้วงานมันจะ "พัง" เพราะการทำลายความเชื่อมั่นของคนทำเพลง ซึ่งเราต้องเป็นคนกำหนดเรื่องนี้นะครับ ก็แหม... ใคร ๆ ก็คิดว่าตัวเองเก่งทุกเรื่องแหละครับ มันเลยต้องขีดเส้นกันไว้ก่อน....
- อย่าไปเสนอว่าเกมที่เรารับงานมานั่น ควรจะเป็นแบบนั้นแบบนี้ เราเป็นนักดนตรี ไม่ใช่คนทำเกม
อยากบอกกับคนที่สนใจทำอาชีพนี้
ระลึกไว้เสมอว่าเราเป็นนักดนตรี ทำเพลงเกมเป็นเพียง 1 ในแขนงอาชีพ ยังไง ๆ เราก็เป็นนักดนตรี ถ้าโลกนี้ไม่มีเกม เราก็ต้องสามารถใช้ความสามารถของเราไปทำเพลงอย่างอื่นได้
การฝึกฝนอย่างหนัก เป็นสิ่งเดียวที่จะทำให้เราสามารถทำงานด้านทักษะต่าง ๆ ให้เป็นอาชีพ ไม่ใช่การพึ่งพาเครื่องมือ กับจินตนาการ อย่างที่น้อง ๆ บางคนเข้าใจ
อยากฝากกับ "พนักงานฝ่ายทำเพลงเกม" ที่สังกัดตามบริษัทต่าง ๆ ให้หลีกเลี่ยงการใช้ของ "สำเร็จรูป" เพราะท่านกำลังทำให้ โปร เจ็ก เกมของบริษัทท่าน "ฉิบหาย" โดยไม่รู้ตัว
สุดท้ายที่อยากฝาก....
"อาชีพนี้ต้องเก่งก่อนทำ ถ้าไม่เก่งพอจะพาตายกันทั้งบริษัทและทั้งตั้วเอง ดังนั้น
อย่ามั่ว"





อย่ามั่ว"
น่าจะใช้ได้กับทุกอาชีพนะครับ
#1 By wesong on 2008-10-09 09:13