Tag เป็น....อย่างมีกึ๋น

กติกา
1. copy กติกาของแท็กแนะนำอาชีพไปใส่ไว้ในเอ็นทรี่
2. ตั้งชื่อเอ็นทรี่เป็น "Tag เป็น....อย่างมีกึ๋น" <-- ใส่ชื่ออาชีพลงไป
3. ตอบคำถาม 5 ข้อต่อไปนี้
- บอกนิยามอาชีพของคุณ (อาชีพนี้คืออะไร)
- ลักษณะของงานที่ทำ ทำอะไรบ้าง?
- คุณสมบัติของคนที่ทำงานนี้ได้ มีอะไรบ้าง?
- มีเคล็ดลับในการทำงานยังไงบ้าง?
- อยากบอกคนที่สนใจในอาชีพนี้ว่า?

4. พิมพ์ชื่อ Tags ให้ไปอยู่ในหมวดหมู่ของ jobs
เพื่อความสะดวกในการเลือกอ่านของคนที่สนใจ

------------------------------------------------------------

ผมไม่อยากจะบอกว่า อาชีพที่ผมกำลังทำอยู่นั้น ผมมีกึ๋นเสียเท่าไหร่ แต่ก็อยากให้น้อง ๆ รุ่นใหม่ได้รับทราบว่า อาชีพอย่างผมนี่มันต้องทำอย่างไร และต้องมีอะไร ถึงจะก้าวเข้ามาทำได้

อาชีพ คนทำเพลงเกม

มันออกจะเฉพาะเจาะจงมากกับงานด้านเพลง ซึ่งในหลาย ๆ แขนงของศิลปะการแต่งเพลงนั้น ไม่ค่อยมีใครจะพูดถึงสายนี้เสียเท่าไหร่ อาจเป็นเพราะบ้านเรานั้น ยังไม่มี "วงการเกม" เป็นตัวเป็นตน นอกจากการบอกเล่าพูดคุยกันเองในกลุ่มของคนทำเกม

ต้องขอปรับความเข้าใจกันว่า "คนทำเพลงเกม" นั้น ไม่ใช่ "คนทำเกม" แต่เป็นเพียงฝ่ายสนับสนุนให้คนทำเกมนั้น สามารถ "จบ" ส่วนหนึ่งของกระบวนการทำได้ ซึ่งในประเทศไทยนั้น เป็นส่วนที่คนทำเกมส่วนมาก "ไม่เห็นความจำเป็น" แต่พอเอาเข้าจริง ๆ ก็ขาดมันไม่ได้ และอาจทำให้ โปรเจ็ก "ตาย" หากต้องการขายสู่ตลาดที่แท้จริง

ดังนั้นอาชีพคนทำเพลงเกม มันจึงเป็นอาชีพที่ "พิเศษ" และไม่เหมือนใคร ที่ไม่ใช่ว่าเพียงมีเครื่องมือ แล้วคุณจะก้าวไปต่อได้

ลักษณะของงานที่ทำ

มันแบ่งเป็น 2 แบบ คือ แบบพนักงาน กับ แบบรับจ้าง ยังไงผมจะเอาเฉพาะส่วนที่จำเป็นและต้องมีแน่ ๆ มาให้ทราบนะครับ

- การรับงานมาทำ

ส่วนนี้เป็นกระบวนการสำคัญมากส่วนหนึ่ง รูปแบบเพลงที่ต้องทำนั้น จะถูกตัดสินใจมาจาก "ฝ่ายออกแบบเกม" ไม่ใช่มาจากเราโดยตรงทั้งหมดนะครับ ซึ่งขั้นตอนตรงนี้เห็นได้ชัดว่า นักดนตรีนั้นจะต้องเข้าไปพูดคุยกับผู้ออกแบบเกมด้วยว่าความต้องการที่ว่ามันเข้าหรือไม่เข้ากับตัวงานโดยภาพรวม และเหมาะสมกับข้อจำกัดทาง "ทักษะ" ของนักดนตรีมากน้อยแค่ไหนเพื่อนำมาปรับใช้ให้เข้ากับตัวเกมให้มากที่สุด

- การทำเพลง

รายละเอียดนั้นค่อนข้างมาก โดยวิธีการแต่งเพลงเกมนั้นจะมีทริกหลาย ๆ อย่างเพื่อให้ฝ่ายอื่น ๆ ที่ต้องรับเนื้อหาของเราไปใช้นั้น สามารถนำไปใช้ได้ตาม "เงื่อนไข" ของนักออกแบบเกม เช่น ทำเพลงให้เล่นวนไปมาได้โดยคนเล่นไม่รู้ตัว หรือ ทำเพลงให้เหมือนกับว่าสามารถเปลี่ยนแปลงอารมณได้ตามสถานการณ์ในเกม (ไม่พบในเกมไทย) หรือ ทำเพลงให้เปลี่ยนทำนองท่อนต่าง ๆ ไปมา ไม่ซ้ำซาก โดยเป็นเพลงเดียวกัน (ไม่นิยม เพราะทำให้งานยุ่งยากโดยใช่เหตุ)

- การส่ง

โดยนักดนตรีต้องทำรูปแบบนามสกุลไฟล์ออกมาให้ตรงตามที่ฝ่ายออกแบบต้องการ (สำคัญสุด) มีไม่กี่ที่ที่ต้องการให้นักดนตรีเซฟเป็นไฟล์ดิบ อย่าง WAV ที่ขนาดใหญ่มาก เพราะหากเข้ารหัสไฟล์แบบ "ไม่รู้เรื่อง" อาจส่งผลให้เสียงเพลงในเกมนั้นฟังดูแตกพร่า หรือไม่คมชัดอย่างที่ควรเป็น ซึ่งส่วนนี้จะต้องเข้าใจกันทุกฝ่ายว่าจุดดีที่สุดที่ต้องการนั้นคืออะไรกันแน่

คุณสมบัติของคนที่จะทำอาชีพนี้

- ซื่อสัตย์ ขยัน สำหรับความอดทน ขอให้ทนกับคนที่ควรทนเท่านั้น
- เป็นนักดนตรี
- มีทักษะด้านการเรียบเรียงเสียงประสาน
- คุณต้องผูกพันธ์กับเกม แต่ไม่จำเป็นต้องชอบเล่นเกม
- หมายความว่าต้องมีอุปกรณ์ช่วยในการแต่งเพลง (อยากทำจริง ๆ ค่อยมาถามกันครับ แพง...)
-  มีความเป็นมืออาชีพ เคารพในจรรยาการทำงานว่า"เราเป็นส่วนหนึ่งของเกม" "งานของเราคืออะไร"
- อื่น ๆ ที่คนทำงานควรมี

เคล็ดลับในการทำงาน

- พยายามพูดคุยกับฝ่ายออกแบบเกม หรือโปรดิวเซอร์โดยตรงให้ได้ พยายามหลีกเลี่ยงที่จะคุยแนวทางรวม ๆ ของเกมกับฝ่ายประสานงานทั่วไป

- ควรกำหนดกติกาเรื่อง "การแก้ไขเพลง" ให้สบายใจกับคนทำเพลงมากที่สุด เพราะบางครั้ง การพูดคุยกับคนที่ไม่รู้เรื่องเพลง เราจะพบการ "คอมเมนต์" แนว "ไม่ได้อะไรเลย" มันจะทำให้เครียด แล้วงานมันจะ "พัง" เพราะการทำลายความเชื่อมั่นของคนทำเพลง ซึ่งเราต้องเป็นคนกำหนดเรื่องนี้นะครับ ก็แหม... ใคร ๆ ก็คิดว่าตัวเองเก่งทุกเรื่องแหละครับ มันเลยต้องขีดเส้นกันไว้ก่อน....

- อย่าไปเสนอว่าเกมที่เรารับงานมานั่น ควรจะเป็นแบบนั้นแบบนี้ เราเป็นนักดนตรี ไม่ใช่คนทำเกม

อยากบอกกับคนที่สนใจทำอาชีพนี้

ระลึกไว้เสมอว่าเราเป็นนักดนตรี ทำเพลงเกมเป็นเพียง 1 ในแขนงอาชีพ ยังไง ๆ เราก็เป็นนักดนตรี ถ้าโลกนี้ไม่มีเกม เราก็ต้องสามารถใช้ความสามารถของเราไปทำเพลงอย่างอื่นได้

การฝึกฝนอย่างหนัก เป็นสิ่งเดียวที่จะทำให้เราสามารถทำงานด้านทักษะต่าง ๆ ให้เป็นอาชีพ ไม่ใช่การพึ่งพาเครื่องมือ กับจินตนาการ อย่างที่น้อง ๆ บางคนเข้าใจ

อยากฝากกับ "พนักงานฝ่ายทำเพลงเกม" ที่สังกัดตามบริษัทต่าง ๆ ให้หลีกเลี่ยงการใช้ของ "สำเร็จรูป" เพราะท่านกำลังทำให้ โปร เจ็ก เกมของบริษัทท่าน "ฉิบหาย" โดยไม่รู้ตัว

สุดท้ายที่อยากฝาก....

"อาชีพนี้ต้องเก่งก่อนทำ ถ้าไม่เก่งพอจะพาตายกันทั้งบริษัทและทั้งตั้วเอง ดังนั้น

อย่ามั่ว"

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

"อาชีพนี้ต้องเก่งก่อนทำ ถ้าไม่เก่งพอจะพาตายกันทั้งบริษัทและทั้งตั้วเอง ดังนั้น

อย่ามั่ว"


น่าจะใช้ได้กับทุกอาชีพนะครับconfused smile

#1 By wesong on 2008-10-09 09:13

เห็นด้วยกับพี่ wesong ครับน่าจะใช้ได้กับทุกอาชีพ big smile

คนทำเสียงนี่ผมรู้สึกว่าหาคนทำยากกว่า หลายๆฝ่ายในกระบวนการทำเกมนะครับsad smile

#2 By Akara_gat on 2008-10-09 09:50

*-*....แย่ๆ นู๋ไม่มีกึ๋นอ่ะ

#3 By joyka on 2008-10-09 09:51

Hot! Hot! Hot! แจกดราก้อนบอลล์
แง่มอยากรู้เรื่องอุปกรณืที่ใช้ทำเพลงอะค่ะ
ไม่ต้องเพลงเกมอย่างเดียวก็ได้
เพราะตอนนี้ก็กะลังหัดแต่งเพลงอยู่อ่าค่ะ
(ดูได้ในบล็อค)
ขอบคุณค่ะ *-*

#5 By Aelita~[-X-]~ on 2008-10-09 11:44

มีอาชีพนี้ด้วยง่ะ.. เพิ่งรู้
น่าสนใจมากเลยจริงๆค่ะ confused smile

#6 By Nancy อารมณ์ดี on 2008-10-09 23:01

นิเกะ View my profile

Creative Commons License
.


Recommend

free counters