บทความต่อไปนี้ไม่มีเจตนาว่าร้ายคนทำเกมในไทย แต่ต้องการถ่ายทอดมุมมองของคนที่อยู่วงในมาระยะหนึ่ง ที่ได้พบ ได้เห็นวิวัฒนาการของเกมไทย และได้พูดคุยกับคนทำเกมมามากมายทั้งในและต่างประเทศ ว่าทางออกของการทำ ธุรกิจเกมในไทย นั้น มันมีจุดที่ต้องพึงคิดอยู่ไม่มาก แต่มักจะถูกมองข้ามเสมอมา ซึ่งการลงวิเคราะห์ครั้งนี้มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดข้อพิพาทสูง ผมใคร่ขอให้ผู้ที่ผ่านมาแสดงความคิดเห็นใช้ถ้อยคำในการออกความเห็นอย่างสร้างสรรค์ และมีสติ เพื่อให้เกมไทยเดินไปในแนวทางที่ถูกต้อง ก่อนจะก้าวเข้าสู่ระดับอุตสาหกรรมเกม ครับ...

-------------------------------------------------

จาก ข่าวร้ายของวงการเกมไทย บิ๊กบั๊กอาจต้องปิดกิจการ !! หลัง Hero Master โดนก๊อปปี้จนยอดขายตกต่ำ Online Station

ที่ได้มาจาก ข่าวร้าย: บิ๊กบั๊กอาจต้องปิดกิจการ! Bigbugstudio

ที่ทราบมาจาก ไทยทำ ไทยบิท ไทยก็เจริญ(ฮวบๆ) phuphu.exteen.com

 

เนื้อความทั้ง 3 ที่เหมือนกันเลยครับ ปัญหาจากผู้ผลิตคืออะไร ทางบิ๊กบั๊กสตูดิโอเองนั้นได้จำแนกเป็นข้อ ๆ แล้ว ดังนี้

1. ช่องทางขายเราน้อยมากๆ ทำให้หลายๆคนหันไปพึ่งของปลอม

2. มีคนปล่อยบิทและนำแผ่นปลอมออกมาวางจำหน่าย

3. ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจังจากทางสื่อและทางภาครัฐ

ลองไปอ่านรายละเอียดดูนะครับว่าเขาได้ระบุอะไรไว้บ้าง แต่ตัวผมนั้นอยากจะแจ้งสาเหตุที่ "น่าจะ" เป็นความจริงที่ไม่อาจปฏิเสธได้มากกว่า....

 

ผมไม่ขอพูดเรื่อง ความสนุกของตัวเกมนะครับ

เพราะมันเป็นส่วนของคนที่เล่นไปแล้ว ถือเป็นความเห็นส่วนตัว

 

1. ช่องทางขายเราน้อยมากๆ ทำให้หลายๆคนหันไปพึ่งของปลอม

ตั้งแต่ผมเล่นเกมเป็น... เกมแรกของเครื่องอาตาริ ตลับแท้ นั่นคือเกมเดียวของเครื่องนั้นที่เคยเล่น เพราะราคาแพงมาก..

ต่อมาก็เล่นเกมจากแผ่นฟล็อปปี้ที่ต่อกับเครื่อง C64 ที่ทั้งหมดเป็นข้อมูลก็อปปี้มา ไม่ใช่ของแท้ และบางเกมก็ทำแผ่นวงจรกันเองจากนั้นก็อัด ROM ลงแผ่นเล่น เพราะของจริงแพง

ต่อมาของต่อมาผมก็ซื้อเครื่อง FC MGD MCD โดยแผ่นทั้งหมดมาจากสะพานเหล็ก มีแผ่นแท้อยู่ 2 เกม ราคาพันกว่าบาท

แล้วก็มาถึง PC ที่ซื้อเกมแท้มาไม่มาก เพราะราคายุคแรก ๆ แพง และราคาแผ่นก็อปนั้น ราคาประมาณ 300 บาท ปัจจุบัน 150 บาท...

หลัง ๆ เกมกล่องเกมแรกที่ซื้อของแท้มาเล่นคือ ทูม เรดเดอร์ (ลาลา คอร์ป) ภาคแรก เพราะแพงกว่าเกมก็อปสมัยนั้นแค่.... 50 บาท

 

ประชากรในเมืองไทยนั้นมีเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ทำงานและเล่นเกมกันจริง ๆ มีเท่าไหร่กัน ?

จากข้อมูลที่ http://www.thaimpac.net นั้นได้ระบุไว้ว่า ปี พ.ศ.2550 มีผู้ใช้ประมาณ 10 ล้านคน (ผศ.สุพล พรหมมาพันธุ์ ม.ศรีปทุม)..... จบ..ความ..

ข้อมูลนี้ไม่ได้จำแนกว่า "มีเครื่องคอมพิวเตอร์ใช้เองกี่คน" นั่นหมายความว่า ยอดผู้มีคอมพิวเตอร์เป็นของตัวเองนั้น น่าจะน้อยกว่า และในส่วนน้อยกว่านั้น มีกี่คนที่เล่นเกม ก็น้อยลงอีกแน่ ๆ และถ้าให้คิดเล่น ๆ ว่ามีกี่คนที่เล่นเกมของแท้จริง ๆ ก็จะ... น้อยมาก.... (นิเกะคิดเอง)

สาเหตุคืออะไร ? คำตอบ....

- คนไทยส่วนใหญ่มีรายได้น้อย -

จบ ...

 

2. มีคนปล่อยบิทและนำแผ่นปลอมออกมาวางจำหน่าย

ถ้าจำไม่ผิดผมเคยนำเสนอเรื่อง ความเป็นจริง ก็คือความจริง กับ บิต ทะเล้น ที่ยกตัวอย่างให้ดูไว้แล้วว่า เกมญี่ปุ่น คนญี่ปุ่นมันก็ บิต กันเองนั่นแหละ... จะให้มีน้ำหนักหน่อย ก็ต้องขอยกข้อความจาก อาจารย์ ธ. เกจินู้ดของผม ที่เคยพูดเอาไว้เมื่อนานมาแล้ว แต่คนในวงการนู้ดไม่ค่อยสนใจเท่าไหร่...

".....ครั้งหนึ่งผมได้ฟังคุณ เอริโกะ ดาวนู้ดแห่ง เก็ตหนองโพ พูดเรื่องประเด็นนี้ในงานอบรมหนหนึ่ง แกบอกสั้นๆว่า

"ประเทศยูต้องเดินไปห้างนึงซื้อแผ่นผี อเมริกาประเทศกรูอยู่กับบ้านเปิดบิท 3 GB ก็มาใน ครึ่ง ชม. ว่ะ"
และวิธีแก้ปัญหาของเธอก็คือ

"การพยายามทำ ของ ให้ถึงจุดที่มีคนจำนวนมากพอเห็นแล้วรู้สึกว่าพวกเขาอยากจะจ่าย" ........."

ซึ่งได้พิสูจน์แล้วว่า พวงกุญแจกลิ่นหอม ๆ ที่แถมกับเกม อาจไม่ใช่สิ่งที่ชักจูงให้ลูกค้าอยากซื้อเกมในราคาดังกล่าว ซึ่งมีการรายงานว่า ราคาดังกล่าวนั้นเป็นราคาขายที่งานเปิดตัว แต่ตามร้านขายราคาถูกกว่าหน้ากล่อง..มาก (แต่ก็ยังดูแพงกว่าเกมก็อป).. ลูกค้าที่อุตส่าห์เดินไปซื้อถึงงานเปิดตัวจะคิดยังไงก็ลองถามตัวเราดูเองก็ได้ครับ

ซึ่งข้อสรุปของปัญหาข้อ 2 นี้ คำตอบคือ

- เด็กไทยมีรายได้น้อย เพราะมันยังไม่มีงานทำ -

จบ ....

 

3. ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจังจากทางสื่อและทางภาครัฐ

ขอยกคำจาก เกจินู้ดท่านเดิมมานะครับ....

เกมปลุกใจไม่ใช่ปัญหาเร่งด่วนของประเทศนะครับ ? และประเทศไทยก็ไม่ได้ร่ำรวยพอที่จะมาอุดหนุนกลุ่มอุตสาหกรรมที่เป็น สินค้าฟุ่มเฟื่อย ไม่แน่นอน กระแสเปลี่ยนแปลงตลอด และสร้างรายได้ให้แค่กับกลุ่มคนน้อยของประเทศ
ผมอยากจะถามหลายท่านที่เรียกร้องการสนับสนุนจากรัฐบาลด้านเกมนู้ดว่า ?
"ท่านคิดว่าชาวนาที่เสียภาษีจะรู้สึกยังไง ครับถ้ารู้ว่าปีหนึ่งๆมีเงินมากมายถูกจ่ายเพื่ออุดหนุนองค์กรเอกชนให้อยู่ ได้เพราะมันช่วยให้ดูดี จัดแถลงข่าวได้และเป็นผลงานติดตัวสำหรับผู้ดูแล และองค์นั้นก็ไม่ได้ทำอะไรเพื่อให้ ชาวนาคนนั้นมีชีวิตที่ปลอดภัย มั่นคง และสะดวกสบายแม้แต่น้อยเลย"

นับว่า เกจิท่านนี้ ไม่ธรรมดา... แต่ทำไม ไม่เคยมีใครเชื่ออาจารย์เลยก็ไม่ทราบ......

ข้อสรุปข้อ 3 นี้ คำตอบคือ....

- คนไทยส่วนใหญ่มีรายได้น้อย และต้องการใช้จ่ายในสิ่งที่จำเป็นเท่านั้น -

จบ...

 

ปัญหาเหล่านี้ถ้ามองในแง่มุมกลับ... ทำไมญี่ปุ่น หรืออเมริกาถึงทำเกมแล้วไม่เจ๊ง ทั้ง ๆ ที่ก็ละเมิดกันเองขนาดนั้น.. ก็คงเพราะว่า.. ราคาของเกมเขาเมื่อเทียบกับค่าครองชีพแล้ว ถือว่าราคาเกมกล่อง 1 เกม มีค่าเพียง ข้าว ไม่กี่มื้อ (20$ ถึง 40$ หรือประมาณ 600 บาท ถึง 1,200 บาท ต่อกล่อง ต่อเกม) ซึ่ง 20$ คือราคาเกมใต้ดินเมืองนอกทั่ว ๆ ไป... ราคาเกมดีสุด ๆ ล่ะ 39$.. บ้านเขากินอาหารดี ๆ กันมื้อหนึ่งจะเสียเงินกี่บาท ? เช่น พิซซ่า (ทั่วไป) ที่บ้านของผมกินกัน ปีละ 1 ถาด... แต่อเมริกากินได้บ่อย... ในราคาถาดใหญ่ซุเปอร์สุพรีม 11.29$ - 17.40$ (เขากินกันได้แค่ 2 คน ไม่ใช่ 8 คนแบบบ้านผม...) ก็เทียบค่าเกมกันไป...

บางทีบางบ้านในเมืองไทยก็กินพิซซ่าได้บ่อยกว่าบ้านผมนะครับ แต่มันคือพิซซ่าที่กินแล้วก็ถ่ายออกไป สั่งใหม่ก็กินใหม่ได้เรื่อย ๆ... แต่เกมล่ะ... บางคนอาจซื้อมาได้ 2 ชุด เล่นแผ่นนึง เก็บแผ่นนึง (เป็นวิสัยนักสะสม ไม่ขอวิจารณ์ ผมก็เคยเป็นแต่ไม่ใช่กับเกม) จะทำแบบนั้นได้กี่คน ?....

**จริง ๆ เกมเมืองนอกก็มีเจ๊งเยอะแยะครับ แต่เขาไม่เป็นข่าวเท่าไหร่ เพราะผู้จัดจำหน่ายเขาไม่ค่อยสนเรื่องเวียนว่ายตายเกิดของคนทำเกมนัก ตายไปก็เกิดใหม่ เกิดใหม่ก็ตายไป วนเวียนเสมอมา***

แต่เมื่อเปรียบราคาแล้วก็สรุปได้เหมือนตอนต้นก็คือ..

-ประเทศไทยเป็นประเทศผู้มีรายได้น้อย-

จบ.....

 

 

ทางออกการแก้ปัญหา...

มามองด้านเศรษฐศาสตร์เบื้องต้น เราจะสามารถสรุปได้ง่าย ๆ มากครับ อุปสงค์ต่ำ อุปทานก็ไม่น่าจะมีวันสูงกว่า..

เมื่อกำลังซื้อน้อย.. สินค้าต่อให้ดีแค่ไหน... ก็ขายลำบาก....

คราวนี้ถามว่า ผมจะแนะนำให้แก้ไขอย่างไร.... ทำใจครับ.. จริง ๆ ควรจะทำใจก่อนทำเกมแล้ว

ขออนุญาตยกบทสนทนาที่ผมอยู่ในเหตุการณ์ตอนกลุ่มทำเกม ๆ หนึ่ง ไปขอจดทะเบียนลิขสิทธิ์

ชายกลางคนท่านหนึ่งเดินเข้ามาถามชายหนุ่มวัยฉกรรจ์อย่างมีน้ำใจ

ชายกลางคน - สวัสดีครับ ผมก็มาจดลิขสิทธิ์เหมือนกัน น้องมาจดอะไร ?

ชายฉกรรจ์ - มาจดลิขสิทธิ์เกมครับ

ชายกลางคน - อืม... อย่าลืมจดให้หมดทุกอย่างนะครับ ทั้งตัวละคร ทั้งฉาก ทั้งโน่น นั่น นี่ เพราะเราไม่รู้ว่าอนาคตงานของเราจะเป็นที่นิยมขนาดไหน...

ชายฉกรรจ์ - ขอบคุณมากครับ แต่ผมเองก็ไม่รู้เลยว่าจะขายได้ซักชิ้นหรือเปล่า....

นิเกะ - งานเล็ก ๆ น่ะครับ....

บทสนทนามีต่อไปเล็กน้อย...ไม่สำคัญในด้านธุรกิจ แต่สำคัญเรื่องการจดลิขสิทธิ์ ขอบคุณ NPC ท่านนี้มากครับ การพูดคุยกับท่านทำให้การผจญภัยครั้งนั้นช่างมีความหมาย

ยกมาเพื่อให้เห็นว่า "การทำใจล่วงหน้า" มันได้ผลเสมอครับ ยอดขายจะมากจะน้อย มันทำให้รู้ว่า เลวร้ายสุดคือ ขายไม่ได้ และดีที่สุดคือ ขายได้บ้าง..

ไม่มีทางออกด้านแนะนำธุรกิจนะครับ แค่สิ่งต่าง ๆ ที่พูดมานี้ หากไม่มีคำตอบออกมา ผมก็ขอสรุปง่าย ๆ ในย่อหน้าสุดท้าย...

ลูกค้าไม่มีกำลังซื้อ ของที่ผลิตออกมาก็จะขายลำบาก

การตลาดใช้กับกลุ่มที่ไม่มีกำลังซื้อ หรือกำลังซื้อต่ำ ไม่ได้

ประเทศไทย ไม่ใช่ประเทศร่ำรวย เป็นประเทศที่ประชากร ส่วนใหญ่ต้องการใช้จ่ายเพื่อสิ่งจำเป็นเท่านั้น

มีผลทำให้ "เกม" ไม่ใช่สิ่งจำเป็นต้องจ่าย หากไม่ใช่เพราะมันหาไม่ได้จริง ๆ และน่าเล่นจริง ๆ..

การละเมิดลิขสิทธิ์ ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เพราะการทำเกมนั้น ไม่ใช่ทำอัลบั้มเพลง...หรือทำซอฟท์แวร์ปกติ มันเป็นเรื่องของความพอใจที่คนจะซื้อหรือไม่ซื้อ และกลุ่มลูกค้า เล็กมาก ๆ ๆๆๆๆๆ ถึงจะเห็นบนเน็ตว่ามีเยอะก็เถอะ...

ภาครัฐไม่สนับสนุนเพราะ เคยสนับสนุนแล้ว ผลออกมาก็เป็นแบบนี้เสมอ เขาก็สนับสนุนต่อไม่ไหว สู้ไปหาที่สนับสนุนแล้วไม่ล่มหรือทำกำไรให้ประเทศชัวร์ ๆ จะดีกว่า...

และ....

"น่าจะทราบกันตั้งแต่ก่อนทำเกม" ....

เพื่อจะได้ปรับกลยุทธให้ถูกต้อง เพื่อเกมที่ขายจะได้...

 

"เจ็บตัวให้น้อยที่สุด "

 

 

--------------------------------------------.

 

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

ข้อความที่จะพิมพ์ต่อไปนี้ มีส่วนให้เข้าใจว่าอาจมีอคติเล็กๆ กับเกมส์ตัวอย่าง

จากคะแนนที่รีวิวตามเวปบอร์ดต่างๆ ที่ได้่อ่าน

คะแนนของ Gameplay สำหรับ HM จะอยู่ที่ ราวๆ 6.0 - 6.5

ส่วนที่เด่นที่ได้คะแนนสูงกลับไปอยู่ที่ดนตรีประกอบเสียมากกว่า





กลัีบไปดูเหตุผลที่ยกมาว่า

1. ช่องทางขายเราน้อยมากๆ ทำให้หลายๆคนหันไปพึ่งของปลอม
2. มีคนปล่อยบิทและนำแผ่นปลอมออกมาวางจำหน่าย
3. ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจังจากทางสื่อและทางภาครัฐ



ถ้าอ้างอิงจากคะแนนรีวิว น่าจะเพิ่มเหตุผลไปอีกข้อนึงว่า

เพราะเกมส์มันไม่สนุก ถึงไม่ซื้อ




ถ้าตัดเหตุผลทางด้านเชื้อชาติออกไป ลบความคิดซะว่า เกมส์นี้เป็นของคนไทยทำ ลองคิดว่า มันเป็นเกมส์ที่ชาวฮังการี หรือไม่ก็ อุสเบกิสถาน ทำออกมา สิ่งที่ทุกคนจะมองอย่างแรกก็คือ . . . มันสนุกไหม?



(ข้อความรุนแรงเกินไป ขออนุญาตเซนเซอร์)

#1 By นายอ้วนพี on 2008-03-04 12:35

Hot!

บ่นมาก ลืมแปะดราก้อนบอลให้

#2 By นายอ้วนพี on 2008-03-04 12:46

เด็กไทย ต้องจบ ป.ตรี ถึงจะมีงานทำใด้..
เด็กไทย ที่จบป.ตรีก็ไม่ใช่ว่าจะมีงานทำ..
เด็กไทย ที่จบป.ตรีก็ไม่ใช่ว่าจะ ทำงานใด้..

โลกนี้มันเพี้ยน สินะ...
เท่าที่รู้มีแค่ประเทศเราประเทศเดียว ที่เอากระดาษตีค่าคน ประเทศใหนเป็นอีก.. ช่วยยืนยันด้วย..sad smile

#3 By Basty (58.8.75.19) on 2008-03-04 13:07

ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นคำตอบที่ว่า ทำไม free play and pay for item model จึงประสบความสำเร็จในประเทศไทยครับ

#4 By nora on 2008-03-04 13:29

เกมนี้ผมชื้อมานะครับ ในงาน TGS2008 ที่ผ่านมา
ตุ๊กตาของแถมเอาไปแจกเด็กแล้วครับ
กะให้ห้อยมือถือแต่สายมันสั้นไปหน่อย คล้อยไม่ได้ sad smile

ที่ซื้อมานะไม่ใช่เพราะว่าคำว่าคนไทยทำหรอก
แต่เห็นมันน่าสนใจและอีกอย่างราคามันถูกดี
อ่ะ!! ลองสักหน่อยแล้วกัน open-mounthed smile

แต่ว่าจนถึงปัจจุบันนี้ ผมก็ยังไม่ได้ลองเล่น
เพราะเครื่องที่บ้านสเปคเทพเกินไปหน่อย ลงแล้วอืดกระตุกกระจายsad smile
ไม่งั้นได้รีวิวให้ฟังไปแล้วครับ open-mounthed smile

#5 By mastermune on 2008-03-04 13:51

แบบนี้ต้องแปะดาวHot!

#6 By nikki009 on 2008-03-04 13:57

Hot! อ่านแล้วนึกถึงนายก...
เราเลือกเพื่อต้องการพัฒนา ไม่ใช่ใช้วาจากระแทกแดกดัน
ผมมองจากมุมผู้บริโภคก็เห็นว่าเป็นเช่นนั้นจริง
ถือเป็นบทเรียนสำหรับเจ้าของทีมเกมหน้าใหม่ไฟแรง

#9 By Thanit A. on 2008-03-04 14:42

อืม.. เมืองไทยไรก็แพงน่ะ ปัจจุบันสินค้ายิ่งขึ้นราคาพรวด ๆ ๆ

หรือว่าจริง ๆ แล้วประเทศไทย ก็คือประเทศที่ยากจนนั่นเอง

#10 By โหมด on 2008-03-04 15:23

เขียนได้ดีค่ะ โดนใจเลย Hot! Hot!

#11 By General เบ๊ on 2008-03-04 15:32

Hot! เอาไปก่อนหนึ่งลูก

อึ้ง! ตรงประเด็นมากๆsad smile

ตอนอยู่ญี่ปุ่นรับเงินเท่าเด็กจบใหม่ราวๆ 190k เกมนึงตก 3500-7000 yen คิดเป็น 2-3% ของรายได้ต่อเดือน

ถ้าอาศัยเรทเดียวกัีนเกมไทยต้องขายในราคาไม่เกินสองร้อยบาท ราคาแผ่นก๊อปพอดีเป๊ะ
sad smile

#12 By house on 2008-03-04 15:37

แสดงความคิดได้ตรงประเด็นมากครับHot!

#13 By WhiteMapleS on 2008-03-04 15:44

โดยส่วนตัวผมสนใจที่จะเล่นเกมส์นี้เพียงเพราะคนไทยทำเท่านั้นเอง
แต่ไม่ได้ถึงขั้นอยากเล่นขนาดต้องซื้อ
ถ้าโหลดบิทฟรีๆก็จะเล่น
แต่ถ้าขอร้องว่าไม่ให้ปล่อยบิทหรือโหลดบิท
ผมก็ไม่เล่นก็ได้ ไม่ได้ทำให้ชีวิตผมดีขึ้นหรือตกต่ำลง
แต่ถ้าจะให้ควักเงินไปซื้อเพื่อสนับสนุนคนไทย
มันจะทำให้สภาพคล่องทางการเงินของผมแย่ลงแน่ๆ
ใครจะว่าอะไรก็ช่าง เกมคนไทยทำไม่มีก็ไม่เป็นไร
ผมก็โหลดเกมญี่ปุ่นเล่นได้ สนุกดีด้วย

สรุป ถ้าเล่นฟรีจะลองเล่นให้
ถ้าเสียตังก็ไม่เล่น
และถ้าขอร้องไม่ให้โหลดบิท
ก็จะไม่โหลดและจะไม่เล่น

ครับ

#14 By ผมเอง (118.172.243.94) on 2008-03-04 16:56

ถ้ามันขายไม่ได้เพราะตัวเกมไม่ดี (มีจุดบกพร่องที่ต้องนำไปแก้ไข บั๊กเพียบ เกมเล่นไม่สนุก) อันนี้ยังพอทำใจได้
ถ้ามันขายไม่ได้เพราะประชากรยากจน (แต่ยอดนำเข้าสินค้าฟุ่มเฟือยเพิ่มขึ้นทุกปี) อันนี้ยังพอทำใจได้ (มั้ง...)

ถ้ามันขายไม่ได้เพราะอคติโง่ๆ เพราะฟังเขาเล่ามา เพราะเขาว่าอย่างนั้น เขาน่ะใคร อันนี้น่าเศร้าครับ

#15 By Chubby Chocobo on 2008-03-04 16:56

อ่านเเล้ว
อยากให้คำพูดของ จอมพลปอฯ
คิดในสมองทุกคนๆจัง

คนไทยหนอคนไทย angry smile
เข้าเป้าเลยครับสับกันตรงประเด็นเป๊ะ ๆ ผมมี Entry เขียนเกี่ยวการพัฒนาเกมส์ไว้ หลังจากกลับมาจาก TGS 2008 เหมือนกันครับ แต่ไม่ฉะฉานตรงประเด็นเท่านี้ ขอบคุณ คุณนิเกะมากครับ big smile

#17 By Penz on 2008-03-04 19:23

นั้นสินะ ที่พู
ดมาก็ถูกจะเอาอะไรมากกับประเทศโลกที่สามเล่า

#18 By ทากน้อย on 2008-03-04 23:19

ทำใจครับ และก็เป็นกำลังใจให้ครับ
อย่าเพิ่งไปมอดไปก่อนล่ะ

การทำเกมมันคือการพนัน

#19 By goemon on 2008-03-05 03:42

Hot! จริงครับ ประเทศไทยเรายังคงอีกไกล sad smile

#20 By Ex-Thep : NEKU on 2008-03-05 06:03

มีเกิดก็ต้องมีดับครับอย่าคิดมาก

คนไทยเราไม่มีโครงงานด้านเกมอ้างอิงเหมือนกับงานสายอื่น ไม่มีทางรู้ปัญหาที่เกิดขึ้น จนกระทั่งมาเจอปัญหาเองและต้องปิดตัวลงครับ ธุรกิจใหม่(ของไทย) ก็เป็นอย่างนี้หลายตัว เพราะไม่มีข้อมูลประวัติไว้อ้างอิง และแนวพัฒนาไว้ป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

ลองนึกภาพเล่นๆ หนังไทยสมัย 20 ปีก่อน ก็เกิดปัญหาเดียวกันคือ สร้างมาแล้วก็เจ๊ง แต่ตอนนี้หนังไทยไประดับนานาชาติแล้ว

การพัฒนาที่ไม่หยุดยั้ง การสร้างชุมนุมที่แบ่งปันความรู้ จะช่วยพัฒนาได้เร็วขึ้น สู้ต่อไปครับ confused smile

#21 By mnop on 2008-03-05 06:17

การจะได้ซึ่งอะไรใหม่ๆ เนี่ย มันต้องมีผู้ "พลีชีพ" อยู่แล้วหละ สำหรับเกมไทยนะ ผมว่ามันไม่ใช่มันไม่สนุกนะ แต่ว่ามันยัง "ใหม่" อยู่ความสร้างสรร เลยอาจจะน้อยกว่า ความแปลกใหม่น้อยกว่า เท่านั้นเอง มันก็ต้องพลีชีพกันไปเรื่อยๆสินะ... เหมือนประชาธิปไตย นั่นหละ กว่าจะได้มา ได้มาแล้วกว่าจะดี...sad smile

#22 By หมูทอดซามะ on 2008-03-05 08:30

Hot!

หึหึหึ.....
ฮ่าฮ่าฮ่า.....

กร๊าาาาาาาาาาาาาาาาาก

นิเกะ เอ็นทรี่นี้ฮามากๆ

เกจินู๊ด คิดได้ไง
/me ลงไปขำกลิ้งกับพื้น.....

/me ขอตัวไปนั่งขำก่อนพิมพ์ต่อไม่ไหวละ

#23 By Villetta on 2008-03-05 10:10

ประทับใจมากครับ Hot!

#24 By โก๋สิจ๊ะ on 2008-03-05 10:39

หนูมาสรุปความรู้สึกตามประสบการณ์ของหนูค่ะว่า
แม้ว่าคนไทยที่เล่นเกมจะมีรายได้น้อยเพียงไหน
iphone / ipod / Wii etc. มันก็ยังขายได้เสมอๆ


เพราะว่า ซื้อมาแล้วมันต่อยอดได้ ดาวน์โหลดต่อได้ เล่นเกมส์ได้อีกหลายแผ่น (ไม่แท้ไม่เป็นไร)

ดังนั้นถ้าพัฒนาเกมส์ในแบบซอฟต์แวร์
หนูว่าต้องไปพึ่งพิง บริษัทผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ มากกว่ารัด-ถะ-(จมูก)บาน นะคะ
เช่นเกมส์นี้ผลิตให้ Playstation นะ อะไรเงี้ย
ถ้ามันดังขึ้นมา คนเล่นเยอะขึ้นมา คุณจะไปขายต่อ Wii อีก ทำ pc อีกก็ได้นี่ ??

วางกลยุทธ์ทางการตลาดให้ถูกกับเป้าหมาย..รายได้จะเป็นของเรา

ส่วนเรื่องศักดิ์ศรีหรือการกดขี่ทางลิขสิทธิ์ หนูไม่มีความรู้มาอธิบาย
ใครใคร่จะชี้แจงก็เชิญเป็นวิทยาทานได้นะคะ

#25 By PoY on 2008-03-05 16:08

ณ ขณะนี้ เกมเป็นสินค้าที่ขายได้ "เฉพาะกลุ่ม" ครับ

ถ้าหวังจะขายครอบจักวาล มันก็ไม่ต่างจากตำน้ำพริกละลายแม่น้ำหรอก

คิดว่าคงไม่ต้องแจกแจงกลุ่มเป้าหมายหรอกนะ เพราะพวกพี่ๆผ่านอะไรมาเยอะ น่าจะรู้อะไรมากกว่านักศึกษาชั้นปลายแถวอย่างผม

ยังไงก็ขอยืนยันตัวเองอีกครั้งว่า เกมมันก็คือเกม มันไม่เกี่ยวหรอกว่าจะของไทยหรือของเทศ ขอให้ทำออกมาแล้วสนุกผมก็เล่นทั้งนั้น

#27 By KennyHass on 2008-03-11 09:19

มองไม่ตรงหลายประเด็นครับ ความเชื่อหลายอย่างไม่สามารถคิดหรือคาดเดาเอาตามเหตุผลง่ายๆ ได้

คนไทยจน คนไทยไม่มีตังค์ ลองไปหาข้อมูลการตลาดจริงๆ จังๆ ดูซักนิดจะพบว่ามัน \"ไม่เกี่ยว\" ไม่ใช่ว่ามีตังค์นะ แต่มันไม่เกี่ยวกับการจะซื้อหรือไม่ซื้อ(หรือเกี่ยวก็น้อยมาก...)

สถิติหลายครั้งของไทยเป็นประเทศที่ตลกมากๆ ประเทศหนึ่ง ตามหลักการเศรษฐกิจตกของฟุ่มเฟือยจะถูกลดทอนการซื้อ แต่ความจริงในไทยสินค้าหมวดนี้หลายๆ อย่างยอดดีขึ้นจนน่าแปลกใจ
ยกตัวอย่างง่ายๆ วันนี้ \"มีคนที่จ่ายค่าเกมในรูปแบบต่างๆ เกิน 1000 บาทต่อเดือนกี่คน ตอบได้ว่าหลายหมื่นครับ\"

ประเด็นเกมไม่สนุกเกี่ยวมากพอควร แต่ไม่ถึงที่สุด ประชาสัมพันธ์เกี่ยวมากหน่อย เรื่องภาครัฐตอบให้ว่าเคสนี้ \"ไม่เกี่ยว\" เพราะถ้าเกี่ยว ตั้งแต่ต้นที่ทีมทำงานไม่ได้รับความสนใจจากภาครัฐต้องหยุดไปแล้ว หยุดพัฒนาเลย แต่เพราะทีมพัฒนาไม่ได้สนใจตรงนั้นตั้งแต่แรก เชื่อมั่นว่าทำได้โดยไม่พึ่งภาครัฐ แต่พอขายไม่ได้มาโทษผมว่ามันไร้สาระ

จริงๆมีอีกหลายประเด็น แต่ฟันธงให้เลยว่าที่ทำไม่สำเร็จเพราะขาดการวางแผนธุรกิจที่ดี ทำเหมือนเล่นขายของก็เจ๊งตั้งแต่เริ่มแล้ว

#28 By คนทำงาน (124.120.161.249) on 2008-03-12 03:14

แค่นี้ยังท้อ แล้วจะติบโตในอนาคตได้ยังไง

#29 By tan (118.174.57.60) on 2008-03-13 11:33

เกมไทย ไม่รุ่งหรอเนี่ย แต่เราก้อกะพัฒนาเกมไทยเหมือนกัน อิอิ สู้ๆ

#30 By Trouverdice (58.8.155.136) on 2008-03-17 00:35

ไม่อยากไห้โหลดจากบิดนะด้องซื้อ เเต่ก็ชอบโหลดบิทเกือบทุกคนเพราะ ฟรี เร็ว ไม่ต้องไปหาซื้อ

#31 By jkjkjhkjh (58.136.96.188) on 2008-05-21 20:08

นิเกะ View my profile

Recommend

Favourites