ตามหัวเรื่องนะครับ อย่าเอาสิ่งที่ท่านเคยอ่าน เคยเรียน มาแย้งกับหัวข้อนี้ เพราะท่านอาจจะได้ต่อปากต่อคำกับเด็กบ้านนอกไร้สกุลรุนชาติ ที่ไม่มีค่าเพียงพอแม้แต่จะคุยเรื่องนี้กับท่าน...
สิ่งที่ผมจะบรรยายต่อจากนี้ไป ไม่มีอะไรที่ไปเกี่ยวพันกับสิ่งที่เรียกว่า "ทฤษฏี" ใด ๆ ทั้งสิ้น ทุกอย่างเกิดจากการนั่งเทียนเขียนมั่ว ๆ ไปเรื่อย ๆ ของผมเท่านั้น
พื้นฐานการออกแบบเสียง แบบลูกทุ่ง ภาค 1 - เสียงนั้นมีรูปร่าง?

การออกแบบเสียงนั้น หากท่านใดต้องการเริ่มต้น สิ่งที่ควรจะรับรู้ไว้อย่างยิ่งนั่นก็คือ "พื้นฐาน" ของเสียง ว่ามันมีลักษณะรูปร่างหน้าตาเช่นไร และหน้าตาแบบไหน จะได้เสียงลักษณะไหนออกมา..
อ่านแล้วบางคนอาจรู้สึกขัด ๆ .... เสียงบ้านใครมีรูปร่างฟระ...? ไม่ผิดครับ เสียงนั้น เกิดจากการถูกกระทำของวัตถุที่มีจำนวน 2 ชิ้นขึ้นไปมาสัมผัสกันในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง อาจจะเป็นการกระทบ ขูด เสียดสี สักอย่าง แล้วมีผลให้ อากาศที่อยู่รอบข้างเกิดการสั่นสะเทือน จนกระเด็นมาโดนแก้วหูของเรา เพื่อส่งไปยังสมองให้ถอดรหัสตีความตามประสบการณ์และสัญชาตญาณ ให้รู้ว่า มันเป็นเสียงอะไร...
ในเมื่อมันมากับอากาศแล้วจะเห็นเป็นรูปร่างได้อย่างไร...?
ต้องยกความดีให้กับนักวิจัยต่างชาติในอดีตหลาย ๆ ท่าน ที่พิสูจน์ว่า เสียงนี้มีรูปร่างนะครับ แต่จะเป็นใครบ้างผมก็ไม่ทราบว่าจะเรียงรายชื่อออกมาได้อย่างไร เพราะ ไม่เคยเรียน... ใครทราบก็ขอความกรุณาเพิ่มเติมได้ที่คอมเม้นท์นะครับ..
ผลสุดท้าย... (ย่อเลยแฮะ) จึงสามารถสรุปออกมาอย่างง่าย ๆ ว่า เสียงนั้น มีรูปร่างลักษณะแบ่งออกมาตามสายพันธ์ (Waveform) ได้ดังนี้
1. รูปร่างฟันเลื่อยสลับไปมา (SAW WAVE) ตัวอย่าง
เสียงที่มีรูปร่างแบบนี้ จะให้เสียงที่งแล้วมีลักษณะเหมือนเสียงแหลม ๆ เหมือนฟันของมันนั่นแหละครับ ความแหลมของมันก็แปรผันตามความแหลมของฟันเลื่อย ในเครื่อง FR202 แฟมิค่อมรุ่นเก่า ใช้เสียงนี้ทำเป็นคอร์ดเลยนะครับ เพราะมันฟังแน่นที่สุดในบรรดาเพื่อน ๆ ด้วยกัน
2 และ 3. รูปร่างสามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยม (ตัวอย่าง Triangle , ตัวอย่าง Square)
สองอันนี้ให้เสียงใกล้เคียงกับSaw wav นะครับ แต่เสียงจะสดใสกว่า แต่ แบบสี่เหลี่ยมนั้นจะให้สียงที่ทุ้มกว่าสามเหลี่ยม เพราะ.... ก็ตามรูปร่างนั่นแหละครับ ซึ่งอาจจะนับได้ว่า แตกแขนงออกมาจากSaw ก็ได้นะครับ ผมไม่รู้ (ไม่รับผิดชอบคำพูดเลยแฮะเรา) สามารถประยุกต์ใช้กับเสียงโซโล่ดนตรีก็ไม่น่าเกลียดนะครับ เสียงจะไม่บาดหูมากเหมือน SAW ....
4. รูปร่างเป็นเส้นโค้งสลับไปมา (SINE WAVE) ตัวอย่าง
เสียงนี้มันก็เหมือนรูปร่างของมันนะครับ นุ่ม ๆ เหมาะเอามาทำเสียงเบส ในเครื่องเกมสมัยก่อน ด้วยลักษณะ มน ๆ แบบนี้ ถ้าเราเล่นในย่านที่ต่ำมาก ๆ จะสามารถกระแทกตูดเราให้รู้สึกเหมือนมีอะไรมากระทุ้งได้..... เปรียบเทียบน่าเกลียดจริง ๆ วุ้ย... ซับวูฟเฟอร์น่ะครับ....
5. เสียงซ่า...... (Noise) ตัวอย่าง
เสียงซ่า (Noise) แบ่งออกแยกย่อยได้ทั้งแบบ ซ่านุ่ม ๆ (Pink Noise) ซ่าลุ่ม ๆ (White Noise) และซ่าถึก ๆ (Grey Noise) และอื่น ๆ แต่ภาพรวมของมันก็คือเสียง ซ่า....... ซึ่งในเครื่องเล่นเกมสมัยโบราณกาลนั้น นิยมใช้ทำเสียงกลอง และระเบิด.... ก็เอาแค่จินตนาการให้เป็นนะครับ มันไม่เหมือนนักหรอก...
6. มีไหมนะ.... แล้วแต่จะประยุกต์ใช้ละกันครับ
คราวนี้มาเปรียบเทียบรูปร่างของเสียงแต่ละแบบกันดูบ้างนะครับ

จากซ้ายไปขวา Saw Triangle Square Sine

อันนี้ตัวอย่างเสียง Noise ครับ
ถ้าใครนึกไม่ออกว่าเสียงเหล่านี้มันจะมีประโยน์อันใด ก็ขอให้นึกถึงเครื่องแฟมิคอม หรือ FR102 ในบ้านเรานะครับ เขาใช้พื้นฐานเสียงเหล่านี้มาสร้างเสียงเพลงและเสียงเอฟเฟ็ก มาให้เราได้เพลิดเพลินกันมากมายแล้ว....
ทีนี้ เราจะเล่นกับมันอย่างไรให้ได้ประโยชน์มากที่สุดล่ะเนี่ย...?
ก็แล้วแต่จะปรารถนาครับ พื้นฐานเสียงเหล่านี้ เราสามารถนำมาสร้างได้ตั้งแต่เสียงมดกระโดดออกกำลังกาย ไปจนถึงสงครามมหานิวเคลียร์เลยทีเดียว ซึ่งคงต้องขอยกไว้ตอนหน้านะครับ (ถ้าหากไม่มีเสียงตอบรับว่าให้ลงต่อ ก็อาจไม่พบตอนหน้าก็ได้แฮะ - -")
เครดิตรูปภาพ และ เสียงตัวอย่างจาก ... Website FreeSoundProject
Credit - Images and sounds from FreeSoundProject

