ศัพทฺทางดนตรีที่คนทำเพลงเกมมักใช้บ่อย
เนื่องจากปัจจุบัน ตอนผมรับทำเพลงเกม มักประสบปัญหาคุยกับนักพัฒนาไม่ค่อยเข้าใจในเรื่องการใช้ศัพท์ง่าย ๆ ทางดนตรีที่ดูเหมือนจะไม่สำคัญ แต่พอจะใช้ขึ้นมา ฝ่ายตรงข้ามกลับไม่เข้าใจ ต้องอธิบายความกันหลายประโยค ซึ่งถ้าเป็นการอธิบายด้วยการคุยกันแบบปกติมนุษย์ก็คงไม่ยากที่จะอธิบายว่า มันคืออะไร แต่ถ้าการคุยนั้นเกิดจากการพิมพ์บน IM หรือ EMAIL อาจทำให้สูญเสียเวลาไปพอสมควร เพราะมันกินเวลานานกว่ามาก ในกรณีที่ฝ่ายใดฝ่ายนึง หรือทั้ง 2 ฝ่าย ไม่ถนัดการพิมพ์คุยกัน แต่ด้วยงาน ทำให้ต้องมากด ปั้ก ๆ ๆ ๆ ๆ
ศัพท์ต่อไปนี้ ผมไม่ยืนยันว่าใช้บ่อย แต่รับรองว่า ถ้านำมาคุยกัน อีกฝ่ายจะ งง ไปสักระยะ ซึ่งแน่นอนครับ อาจเป็นการสอนจรเข้ว่ายน้ำแน่ ๆ สำหรับบางท่าน แต่ด้วยความที่ว่า คนใหม่ ๆ อาจจะยังไม่เคยได้ยิน ผมก็ขอถือวิสาสะในการเสนอครั้งนี้ ซึ่งมีไม่กีคำหรอกนะครับ ตัวไหนผมสามารถสะกดได้ทั้ง 2 ภาษา ผมจะบอกในวงเล็บด้วย และตัวไหนที่ผมสะกดไม่ถูก ก็คิดซะว่า - คนไทยให้กันด้ายยยย - ละกันครับ (เกี่ยวจังเลยนะ อิอิ)
1. BGM (BackGround Music) หมายถึง เพลงที่ใช้ประกอบฉากทั่วไปเวลาเล่น ซึ่งมักจะเป็นเพลงที่เล่นลูปวนไปมา (ลูป.. เดี๋ยวอธิบายครับ)
2. THEME SONG (ธีม) หมายถึง ภาพรวม หรือเพลงประจำคณะ หรือเพลงเปิดตัวของเกมนั้นก็ได้ ซึ่งถือเป็นคอนเซ็บสำคัญครับ
3. LOOP (ลูป) หมายถึง การเล่นเพลงให้แบบซ้ำไปมา นึกถึงการเปิดเพลง ๆ เดียว วนไปเรื่อย ๆ ไม่จบซักกพที ซ฿งนิยมใช้ทั้งการทำ Bgm และการโปรแกรมมิ่งอยู่แล้ว
4. Tempo (เทมโป้) หมายถึง ความเร็วของเพลงซึ่งสามารถระบุค่าความเร็วได้เป็นหน่วย Tick (ติ๊กต่อก ๆ ๆ) Tempo ยิ่งเยอะ เพลงยิ่งเร็ว ทั้งนี้ไม่สามารถกำหนดให้เพลงเล่นเร็วกว่า 250 ได้
5. BPM (Beat per Measure) เป็นหน่วยย่อของการคำนวนค่าความเร็ว 1 หน่วย = 150 millisecond ซึ่งจะต้องยกมาคุยกันเมื่อโปรแกรมเมอร์จะพัฒนาโปรแกรมล่นเพลงด้วยตัวเอง พบไม่บ่อย แต่ผมมักใช้บ่อย เขาว่ากันว่า BPM ค่ายิ่งเยอะ เพลงยิ่งช้า...
6. ไฟล์เพลงแบบ MIDI (มิดี้) หมายถึง ไฟล์เพลงที่ใช้เสียงของเครื่องไดรเวอร์คอมพิวเตอร์ซึ่งปัจจุบันโดน Microsft ยัดเอา MS Synthisizer ที่เสียงไม่ค่อยจะได้ความเท่าไหร่มากรอกหูกันทุกเครื่อง ปัจจุบันไม่ค่อยนิยม แต่ก็มีคนใช้มาเล่นเพลงประกอบเกมอยู่เนือง ๆ
7. ไฟล์เพลงแบบ Module หรือ MOD เคยอธิบายไปหลายครา ว่า เมืองนอกเขานิยม แต่เมืองไทยไม่มีใครใช้เลย ปัจจุบันเริ่มพบว่านักพัฒนาเกมบนระบบ มือถือ Symbian และ Brew ของไทย เริ่มสนใจเพราะเสียงมันฟังใช้ได้มากกว่า MIDI บนมือถือ รู้ไหมครับ เกมบนเครื่องคอนโซลส่วนใหญ่ นิยมไฟล์เพลงแบบนี้ เพราะมันสามารถเก็บค่าการลูป ตัวโน้ตได้แบบ Realtime เลยนะ ซึ่งถ้าพูดถึงราคาในการทำเพลงแบบนี้ ราคาจะสูงกว่าปกติอยู่นะครับ เพราะทรัพยากรของเสียงดนตรี จะติดไปกับเพลงด้วย เหมือนการให้ซอร์สโค้ดไปนั่นแหละ ราคาเลยสูงกว่า
8. ไฟล์เพลงแบบ Streaming อธิบายกันบ่อย ๆ ว่า คือไฟล์เสียงที่สามารถเล่นต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดเข้าหน่วยความจำทั้งหมด แต่อาศับการบัฟเฟอร์ข้อมูลเข้าหน่วยความจำทีละส่วน แล้วสั่งเล่นต่อเนื่อง ไปเรื่อย ๆ ปัจจุบันนิยมมาก เช่น WAV OGG MP3 ฯลฯ แต่สำหรับนักพัฒนาสายดนตรีอย่างผม กลับไม่ค่อยชอบเท่าไหร่.. แต่เสียงมันดีที่สุดนะ ครับ เสียงดีเทียบเท่า CD ก็ยังได้ครับ ทำง่าย เสียงดี แต่ไม่สามารถเก็บค่าได้ว่าตอนนี้เพลงมันถึงไหนแล้ว ใครเก็บค่าได้ว่ากลองหรือเครื่องดนตรีชิ้นไหนมันเล่นอะไรอยู่ก็บอกมั่งนะครับสำหรับไฟล์ชนินี้
9. นึกไม่ออกแล้ว..... (แล้วจะยกขึ้นมาทำไมเนี่ย) ไว้นึกออกค่อยมาแปะภาค 2 ละกันครับ
ซึ่งศัพท์ทั้งหมดนี้เป็นส่วนที่ตัวผม มักปล่อยไก้ พูดออกมาแบบเข้าใจคนเดียวเสมอมา ก็เอามาแปะให้ทรายที่นี่โดยทั่วกันนะครับ ถ้าหากใครมี หรือเคยพบศัพท์อื่น ๆ อีก ก็ช่วย ๆ กันเพิ่มลงไปด้วยนะครับ เพื่อความสมานฉันท์ของการสื่อสาร ลดเวลาในการคุยได้มาก ๆ ครับ (+_+)
ไปกันเถอะ คุคุริจัง ยังไม่ไปเรอะ ? งันนิเกะไปรอที่ทางช้างเผือกก่อนนะ...
เนื่องจากปัจจุบัน ตอนผมรับทำเพลงเกม มักประสบปัญหาคุยกับนักพัฒนาไม่ค่อยเข้าใจในเรื่องการใช้ศัพท์ง่าย ๆ ทางดนตรีที่ดูเหมือนจะไม่สำคัญ แต่พอจะใช้ขึ้นมา ฝ่ายตรงข้ามกลับไม่เข้าใจ ต้องอธิบายความกันหลายประโยค ซึ่งถ้าเป็นการอธิบายด้วยการคุยกันแบบปกติมนุษย์ก็คงไม่ยากที่จะอธิบายว่า มันคืออะไร แต่ถ้าการคุยนั้นเกิดจากการพิมพ์บน IM หรือ EMAIL อาจทำให้สูญเสียเวลาไปพอสมควร เพราะมันกินเวลานานกว่ามาก ในกรณีที่ฝ่ายใดฝ่ายนึง หรือทั้ง 2 ฝ่าย ไม่ถนัดการพิมพ์คุยกัน แต่ด้วยงาน ทำให้ต้องมากด ปั้ก ๆ ๆ ๆ ๆ
ศัพท์ต่อไปนี้ ผมไม่ยืนยันว่าใช้บ่อย แต่รับรองว่า ถ้านำมาคุยกัน อีกฝ่ายจะ งง ไปสักระยะ ซึ่งแน่นอนครับ อาจเป็นการสอนจรเข้ว่ายน้ำแน่ ๆ สำหรับบางท่าน แต่ด้วยความที่ว่า คนใหม่ ๆ อาจจะยังไม่เคยได้ยิน ผมก็ขอถือวิสาสะในการเสนอครั้งนี้ ซึ่งมีไม่กีคำหรอกนะครับ ตัวไหนผมสามารถสะกดได้ทั้ง 2 ภาษา ผมจะบอกในวงเล็บด้วย และตัวไหนที่ผมสะกดไม่ถูก ก็คิดซะว่า - คนไทยให้กันด้ายยยย - ละกันครับ (เกี่ยวจังเลยนะ อิอิ)
1. BGM (BackGround Music) หมายถึง เพลงที่ใช้ประกอบฉากทั่วไปเวลาเล่น ซึ่งมักจะเป็นเพลงที่เล่นลูปวนไปมา (ลูป.. เดี๋ยวอธิบายครับ)
2. THEME SONG (ธีม) หมายถึง ภาพรวม หรือเพลงประจำคณะ หรือเพลงเปิดตัวของเกมนั้นก็ได้ ซึ่งถือเป็นคอนเซ็บสำคัญครับ
3. LOOP (ลูป) หมายถึง การเล่นเพลงให้แบบซ้ำไปมา นึกถึงการเปิดเพลง ๆ เดียว วนไปเรื่อย ๆ ไม่จบซักกพที ซ฿งนิยมใช้ทั้งการทำ Bgm และการโปรแกรมมิ่งอยู่แล้ว
4. Tempo (เทมโป้) หมายถึง ความเร็วของเพลงซึ่งสามารถระบุค่าความเร็วได้เป็นหน่วย Tick (ติ๊กต่อก ๆ ๆ) Tempo ยิ่งเยอะ เพลงยิ่งเร็ว ทั้งนี้ไม่สามารถกำหนดให้เพลงเล่นเร็วกว่า 250 ได้
5. BPM (Beat per Measure) เป็นหน่วยย่อของการคำนวนค่าความเร็ว 1 หน่วย = 150 millisecond ซึ่งจะต้องยกมาคุยกันเมื่อโปรแกรมเมอร์จะพัฒนาโปรแกรมล่นเพลงด้วยตัวเอง พบไม่บ่อย แต่ผมมักใช้บ่อย เขาว่ากันว่า BPM ค่ายิ่งเยอะ เพลงยิ่งช้า...
6. ไฟล์เพลงแบบ MIDI (มิดี้) หมายถึง ไฟล์เพลงที่ใช้เสียงของเครื่องไดรเวอร์คอมพิวเตอร์ซึ่งปัจจุบันโดน Microsft ยัดเอา MS Synthisizer ที่เสียงไม่ค่อยจะได้ความเท่าไหร่มากรอกหูกันทุกเครื่อง ปัจจุบันไม่ค่อยนิยม แต่ก็มีคนใช้มาเล่นเพลงประกอบเกมอยู่เนือง ๆ
7. ไฟล์เพลงแบบ Module หรือ MOD เคยอธิบายไปหลายครา ว่า เมืองนอกเขานิยม แต่เมืองไทยไม่มีใครใช้เลย ปัจจุบันเริ่มพบว่านักพัฒนาเกมบนระบบ มือถือ Symbian และ Brew ของไทย เริ่มสนใจเพราะเสียงมันฟังใช้ได้มากกว่า MIDI บนมือถือ รู้ไหมครับ เกมบนเครื่องคอนโซลส่วนใหญ่ นิยมไฟล์เพลงแบบนี้ เพราะมันสามารถเก็บค่าการลูป ตัวโน้ตได้แบบ Realtime เลยนะ ซึ่งถ้าพูดถึงราคาในการทำเพลงแบบนี้ ราคาจะสูงกว่าปกติอยู่นะครับ เพราะทรัพยากรของเสียงดนตรี จะติดไปกับเพลงด้วย เหมือนการให้ซอร์สโค้ดไปนั่นแหละ ราคาเลยสูงกว่า
8. ไฟล์เพลงแบบ Streaming อธิบายกันบ่อย ๆ ว่า คือไฟล์เสียงที่สามารถเล่นต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดเข้าหน่วยความจำทั้งหมด แต่อาศับการบัฟเฟอร์ข้อมูลเข้าหน่วยความจำทีละส่วน แล้วสั่งเล่นต่อเนื่อง ไปเรื่อย ๆ ปัจจุบันนิยมมาก เช่น WAV OGG MP3 ฯลฯ แต่สำหรับนักพัฒนาสายดนตรีอย่างผม กลับไม่ค่อยชอบเท่าไหร่.. แต่เสียงมันดีที่สุดนะ ครับ เสียงดีเทียบเท่า CD ก็ยังได้ครับ ทำง่าย เสียงดี แต่ไม่สามารถเก็บค่าได้ว่าตอนนี้เพลงมันถึงไหนแล้ว ใครเก็บค่าได้ว่ากลองหรือเครื่องดนตรีชิ้นไหนมันเล่นอะไรอยู่ก็บอกมั่งนะครับสำหรับไฟล์ชนินี้
9. นึกไม่ออกแล้ว..... (แล้วจะยกขึ้นมาทำไมเนี่ย) ไว้นึกออกค่อยมาแปะภาค 2 ละกันครับ
ซึ่งศัพท์ทั้งหมดนี้เป็นส่วนที่ตัวผม มักปล่อยไก้ พูดออกมาแบบเข้าใจคนเดียวเสมอมา ก็เอามาแปะให้ทรายที่นี่โดยทั่วกันนะครับ ถ้าหากใครมี หรือเคยพบศัพท์อื่น ๆ อีก ก็ช่วย ๆ กันเพิ่มลงไปด้วยนะครับ เพื่อความสมานฉันท์ของการสื่อสาร ลดเวลาในการคุยได้มาก ๆ ครับ (+_+)
ไปกันเถอะ คุคุริจัง ยังไม่ไปเรอะ ? งันนิเกะไปรอที่ทางช้างเผือกก่อนนะ...
* .oO นิเกะ Oo. รักคุคุริที่ฉุดเยย (ไปซะแล้วเรา)

